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Creación de escenarios de realidad virtual para videojuegos

Telmo Zarraonandia Ayo

La inminente comercialización de distintos dispositivos de realidad virtual va a hacer posible que esta tecnología llegue por fin a nuestros hogares. En este taller tendremos oportunidad de crear nuestros propios entornos de realidad virtual y de explorarlos mediante las Oculus Rift. Para ello utilizaremos una herramienta desarrollada por alumnos y profesores de la UC3M empleando el motor de videojuegos Unity, que permite a usuarios sin conocimientos previos de programación crear espacios virtuales 3D sobre los cuales implementar distintas mecánicas de juegos clásicos. Tendremos oportunidad de crear estos espacios directamente a través de las Oculus Rift y de probar distintos mecanismos de interacción adecuados para esta nueva tecnología, y de compararlos con enfoques más clásicos basados en el uso de tablets.
Entretenimiento Interacción Desarrollo de software

Sobre el ponente

Telmo Zarraonandia es Licenciado y doctorado en Informática por la Universidad de Deusto y la Universidad Carlos III de Madrid respectivamente. Entre 1996 y 2003 desempeñó su actividad profesional en distintas empresas de software de España y Reino Unido y a partir de esa fecha se incorporó a la plantilla de la Universidad Carlos III de Madrid donde actualmente trabaja como profesor visitante. Sus áreas de trabajo incluyen el diseño de videojuegos, los entornos de realidad mixta y los sistemas interactivos. Ha participado en diversos proyectos relacionados con el área de la educación asistida por ordenador y la creación en entornos aumentados, publicado numerosos artículos en revistas internacionales y conferencias y colaborado como co-chair en la International Conference on Advanced Learning Technologies 2008, en el 5th International Symposium on End User Development y associate chair del subcomité tecnológico de la ACM DIS Conference (2012).