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Thursday 13 · 16:30h - 17:20h
Track 4

Mejorando cómo contar historias en videojuegos

A menudo, la narrativa es el último aspecto a desarrollar del núcleo de un videojuego, o es el aspecto con menos "cariño" del proyecto. El resultado suele ser una falta de coherencia entre la historia (qué y cómo se cuenta) y la jugabilidad del juego. En esta charla, se revisará el estado actual de la cuestión: Qué juegos enlazan con éxito narrativa y jugabilidad, y cuáles no y por qué. También se analizarán ciertos temas, como la identidad del jugador en el mundo de juego; la libertad de acción del jugador y cómo la narrativa reacciona a ella; y el concepto de muerte, tanto en la vida real como en los videojuegos. Como material de apoyo, se analizará también cómo se afrontan estos temas en el diseño narrativo del videojuego GUAYOTA, juego de aventuras inspirado en la mitología canaria.

/Difficulty

Medium

/Language

Spanish

/Accesibility

Subtitled

/Categories

Entertainment / Videogames

Sergio
González Jiménez

Diseñador de videojuegos y Profesor universitario

Diseñador técnico y narrativo de videojuegos. Director del videojuego de aventura y puzles "GUAYOTA", inspirado en la mitología canaria. Profesor en la Univ. Europea y en la Univ. Complutense.