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Thursday 13 · 16:30h - 17:20h
Track 4

Mejorando cómo contar historias en videojuegos

En esta charla, se revisará el estado actual del diseño narrativo en videojuegos. Cuáles son sus espacios de mejora para contar historias, a la vez que se permite a los jugadores construir las suyas propias. Como herramienta para hacerlo, se analizará el diseño narrativo del videojuego GUAYOTA, juego de aventuras inspirado en la mitología canaria.

/Difficulty

Medium

/Language

Spanish

/Accesibility

Subtitled

/Categories

Entertainment / Videogames

Sergio
González Jiménez

Diseñador de videojuegos y Profesor universitario

Diseñador técnico y narrativo de videojuegos. Director del videojuego de aventura y puzles "GUAYOTA", inspirado en la mitología canaria. Profesor en la Univ. Europea y en la Univ. Complutense.