Charla

Jueves 13 · 16:30h - 17:20h
Track 4

Mejorando cómo contar historias en videojuegos

En esta charla, se revisará el estado actual del diseño narrativo en videojuegos. Cuáles son sus espacios de mejora para contar historias, a la vez que se permite a los jugadores construir las suyas propias. Como herramienta para hacerlo, se analizará el diseño narrativo del videojuego GUAYOTA, juego de aventuras inspirado en la mitología canaria.

/Dificultad

Medio

/Idioma

Español

/Accesibilidad

Subtitulada

/Categorías

Entretenimiento / Videojuegos

Sergio
González Jiménez

Diseñador de videojuegos y Profesor universitario

Diseñador técnico y narrativo de videojuegos. Director del videojuego de aventura y puzles "GUAYOTA", inspirado en la mitología canaria. Profesor en la Univ. Europea y en la Univ. Complutense.